关于未来泛前端框架的一些设想

    关于前端开发框架的讨论已经有一段不短的历史了,但这仍然是一个能给予我们丰富想象力的话题。现在,是时候来重新考虑这个问题:我们距离理想的前端开发框架还差什么?

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    咖啡厅里的纸鹤(二)

    咖啡厅里的纸鹤

    第二天,学姐再次叫上我的时候,已经接近傍晚。

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    咖啡厅里的纸鹤(一)

    咖啡厅里的纸鹤

    那是情人节的前一天下午,收到学姐信息的我抱着数位板来到咖啡厅。

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    glayout 介绍:界面绘制需要一块新的天空

    在上一篇文章中,我介绍了自己的界面绘制库 glayout 。这篇文章会对我的设计思路做进一步的解读,来说明我为什么想要做 glayout ,以及现在这样设计的缘由和技术细节。

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    glayout 介绍:OpenGL/WebGL 的界面绘制库

    在我的 Ludum Dare 42 和 43 游戏中,我使用了自己的库作为界面绘制库 glayout 。这个库可以用于常规的 2D 界面绘制,接口和 DOM 有点像。这篇文章是对它的一个介绍,感兴趣的技术小伙伴可以读一下。

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