那些还在闪耀的时光·七

那些还闪耀着的时光

“学姐……”

那次之后,学姐在社交网络上的痕迹又消失了。

我没有再收到学姐的回音。她独特而明快的语调让我时常回忆起来。

学姐说,我一定能够自己飞起来的。

于是,从插画开始,我努力画起来。我想从简短的游戏开始做,需要画的插画并不算多,花的时间也不算长。

接下来就该考虑音乐方面的问题了。

学姐很厉害,她是亲自为自己的游戏配乐的。

她制作音乐的时候,会带上耳机敲着音符,过不久就能奏出一段漂亮的旋律。那些时候,她认真专注的样子和平时的她不太一样,也许是因为安静了许多吧。

只是,我没有什么音乐基础,连学姐用来制作音乐的软件都看不懂。

这种情况下,独自制作游戏只能依靠可以公开使用的音乐了。还好,在一些网站和社区里,可以找到合适的音乐素材。社区里也有简单的音频剪辑教程和免费软件。

“对音乐的使用其实并不简单哦。”学姐曾经对我这样说过。

音乐和画面一样,是需要“设计”的呢。那时,学姐玩起一个游戏来。那是个处处有着独特艺术风格的游戏,学姐操作着主人公在画面上移动的时候,会时不时响起一小段管弦乐的伴奏。

“这个游戏的独特之处不仅仅是标志性的绘画风格哦。游戏进行的时候,只会播放音效;但一些重要场景下,对应的背景音乐就会响起来。比如主人公被怪物盯上的时候,就会响起紧张的配乐。各个人物的语音也被一小段音乐代替了呢——不同人物说话的时候,画面上给出字幕,同时播放不同乐器演奏的音符。每个人物对应的乐器也是依据各自的个性来选择的,大力士是强壮的大号,小女孩是温柔的长笛……”

学姐不停说着。虽然我不认识这些管弦乐器,但也能够将它们的音色与人物、画面和游戏联系起来了,这就是游戏元素之间的配合吧。

“游戏的配乐和游戏结合得很完美啊,就像是浓郁的大骨汤吧。用大骨加上合适的配料,文火慢炖,让味道在汤里完全融合。大口喝下去的时候,食材里蕴含的滋味就会完全释放出来。当然,能熬成浓郁的白色就更好了。”

学姐这样说着的时候,就好像真的捧着一碗大骨汤猛烈喝起来的样子。

以她对音乐的理解,为简短的游戏配乐想必会得心应手吧。

如果她还在这里的话,我一定会求着她帮我配乐,哪怕就写几段旋律都好。

或者,听她继续用她的语调说说对音乐的理解。就像以前那样,带着对食物的想象,漫无边际大段大段说着。

我想念那样的学姐。

然而学姐不在这里。我甚至没办法联系上她。

现在,我只有尝试着自己完成这些,试着独自飞行。

我仔细听了很多段音乐。我学着剪辑。

我思考着怎么组织它们。

学姐说,我能够自己飞起来。

于是,我就去努力尝试。