那些还在闪耀的时光·八

那些还闪耀着的时光

整理了一些音乐素材之后,一个最重要的问题回到了我的面前。

究竟要做一个什么样的游戏呢?

以前,学姐经常用饱含期待的双眼盯着我,说着“来做一个这样的游戏吧——”。接着我就要拼命找理由让学姐放弃这样那样的想法。

现在我要认真考虑这个问题了。

学姐,并不在我身边。

唯一可能联系上学姐的方法,就是社交网络上缥缈的留言。

不过,这不应该是我现在应该做的事情。恐怕她也不会回我的留言吧。

学姐让我独自飞行。

于是我独立思考。

如果把这个问题先简化一下,那就先考虑一下游戏类型吧。

从玩法上看,大多数规模不大的游戏会基于一个常见的模式。比如操纵主角在平台间跳跃的平台游戏,指挥主角奔跑的跑酷游戏,在不同场景中通过点击鼠标来解决谜题的点击式解密游戏等等。

“遵循固有的模式可以让玩家更快了解和融入游戏,也是快速构思一个新游戏的基础。但是,完全照搬某类游戏的设计也不是什么好主意。如果过分相似、同质化,就必然失去一些自身的特质和自我表达的空间。”

学姐曾经这么说过。那个时候,我还没有什么深刻的领悟,没法完全理解这些话的意思。

学姐向我展示了一个游戏。

表面上看起来,就像是一个普通的小型RPG游戏。用方向键控制主角移动,地图上有一些怪物,可以通过与它们进行战斗来获得奖励。

“这个游戏并不简单哦。进入战斗之后,战斗的模式和其他同类游戏完全不同,倒是有点像躲避弹幕式的游戏,又掺杂了互动式小说的特征。和不同的怪物之间的对话也很有趣呢。”

学姐边说边演示着。我盯着屏幕,听着学姐一点一点解说这个游戏的特别之处。

“后面的章节,又会有一些其他有趣的游戏元素加入到游戏中。伟大的游戏就是需要这样的创新啊。第一遍玩这个游戏时的感觉,那就像灌汤牛肉丸吧。表面上看普通的牛肉丸,在齿间咬破的时候,浓郁的汤汁就溢满舌尖。牛肉丸中间鲜美的夹心和牛肉丸本身的味道也是大不一样,第一次吃的时候总是很惊喜。只是,不留心的话,会汤汁被狠狠烫一下呢。”

学姐伴着幸福表情的解说,让我对她之前说的那些话更明白了些。简单地说,游戏设计的创新是很重要的。

我跟着学姐的思路,一直在这样思考着。

“不过,要做到这样也是比较困难的呢。”那次的最后,学姐这么补充着。

对学姐来说,这也是困难的事情啊。

“所以,自己做游戏的话,与其考虑一个颠覆性的游戏创新,不如思考一些更简单而且更重要的事情。”

学姐是这么总结的。

那么她说的“更重要的事情”是什么呢?那时的我还不明白。

现在我已经知道了。我也在竭尽全力思索着这个问题,虽然我还是没有完全想清楚,但这段时间的经历,已经让我渐渐明白。这让我能够把自己的游戏推进到现在,能够做出下一步的选择。

我知道,那时的学姐也在思索着——

如果自己做一个游戏的话,一定是内心中要想要表达的东西吧。

那么,作为游戏作者的我,究竟想要透过游戏表达什么呢?

我要将什么东西传递给玩家呢?

我要展示出我内心中的哪一面呢?

“学姐,你已经找到你的答案了吗?”