最后的叶子

咖啡厅里的纸鹤(一)

咖啡厅里的纸鹤

那是情人节的前一天下午,收到学姐信息的我抱着数位板来到咖啡厅。

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glayout 介绍:界面绘制需要一块新的天空

在上一篇文章中,我介绍了自己的界面绘制库 glayout 。这篇文章会对我的设计思路做进一步的解读,来说明我为什么想要做 glayout ,以及现在这样设计的缘由和技术细节。

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glayout 介绍:OpenGL/WebGL 的界面绘制库

在我的 Ludum Dare 42 和 43 游戏中,我使用了自己的库作为界面绘制库 glayout 。这个库可以用于常规的 2D 界面绘制,接口和 DOM 有点像。这篇文章是对它的一个介绍,感兴趣的技术小伙伴可以读一下。

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《Leaving Room》:叙事、谜题与48小时游戏制作

上个周末我参加了 Ludum Dare 42 游戏制作大赛的48小时组,独力制作了游戏《Leaving Room》,我暂译为《离开》。这是一个“storytelling puzzle game”,伴随解谜,讲述着一个房间中男女主角之间的故事。

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回到世界(一)

回到世界

“有bug啊!”

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